Genialidades del diseño web


Publicado por: Àngel Carrión el 28-Noviembre-2007

Hace ya un tiempo hice un post sobre Best Web Gallery, una galería con los mejores diseños de webs del momento. Si no los mejores, de los mejores que conozcan ellos, claro.

En la galería podemos encontrar los mejores trabajos clasificados en categorías según el tipo de web (portoflio, blog) y por como están desarrollados y trabajados (ajax, css, flash, ilustracion, blog…)

Como hacía un tiempo que no entraba y he encontrado cosas buenas os dejo aquí algunos de los mejores para que nunca os rindáis en vuestros diseños y aprendáis trucos y estructuras nuevas. Por supuesto que a mi también me sirven, si no no hablaría de ello.

A continuación os pondré los enlaces a los mejores y nuevos trabajos, del tipo que sean, que he encontrado. Aunque antes he de decir qu primero hay que pararse a contemplar obligatoriamente es la propia galería.

Elitist Snob

Elitist Snob

Es el blog personal de Kent Pribbernow, un diseñador y escritor de tecnología. Me parece increíble la sencillez y elegancia que tiene el blog. Diseño suave y fácil para el usuario y mut perfeccionista. Perfecta adaptación de las diferentes secciones del sidebar y muy buena estructuración. Sólo le encuentro una pega, y es que la cabezera podría ser algo más acorde con el contenido o incluso desaparecer. De todas formas muy buen diseño.

Pixelmator

Pixelmator

Que decir… Elegancia y sencillez en estado puro. No se puede esperar menos de un programa para Mac. Iconos perfectos, estructura perfecta, colores y fotografías del flash de la cabecera perfectos… Una “delicatessen“.

Fight for Kisses de Wilkinson

Fight for Kisses

Este trabajo es el más curioso que he encontrado, no sólo por el diseño si no por lo que promociona:
Se trata de una web para promocionar una cuchilla de afeitar de Wilkinson, y para ello han desarrollado se han dejado los cuartos en una web hecha íntegramente en flash con secciones increíbles:

  • El trailer es digno de premio, hecho en 3D, muy bueno y divertido. Incluso tiene una historia que mantiene la temática del sitio web.
  • Presentan los personajes de la historieta con otro apartado dedicado a ellos. Muy bien hecho todo.
  • Dispone de un juego que es el final de la historia, lo que no se ve en el trailer. Una muy buena manera de vendernos las cuchillas a base de vicio. Hay que descargarlo.
  • Apartado “Goodies” con salvapantallas, fondos de escritorio, targetas para enviar vía e-mail, y una herramienta un tanto inútil para poner tu nombre en el tatuaje del brazo de un forzudo.
  • También tiene un apartado “Mejores puntuaciones” para el juego.

Como trabajo web es una pasada, sólo pondría pegas a lo de siempre: es arriesgado desarrollar una web íntegramente con flash, pero vende mucho, por lo tanto el trabajo está hecho. Ya nos han vendido la maquinilla, o por lo menos sabemos que existe, que es lo que cuenta. Lo que no me explico es como hacen tanto dinero esta gente…

En fin, una pasada: entretenida, bien diseñada e ilustrada y buena usabilidad.

Y con esto ya estaríamos, sólo os invito a dar un paseo por la galería y que gozéis del arte de la nueva era.

Enlace ( Best Web Gallery )
Enlace ( Elitist Snob )
Enlace ( Pixelmator )
Enlace ( Fight for Kisses, de Wilkinson )



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Ron Mueck, un escultor “hiper-real”


Publicado por: cris el 15-Noviembre-2007

Ron Mueck, nacido en 1958, es un escultor australiano que actualmente vive en Inglaterra. Su estilo se podría definir de “hiper-realista” ya que sus esculturas cobran una realidad impresionante.

Ron Mueck cabeza

Su origen profesional fueron los efectos especiales, pero al final y viendo su talento de desarrollar creaciones plásticas con tanto realismo, se decantó por el arte.

Tiene esculturas impresionantes, como la de “Dead Dad” (Padre muerto), una figura escalofriante del cuerpo muerto de su padre, reducido dos tercios del tamaño natural. Es la única obra en la que Mueck utilizó su propio pelo. El tamaño es bastante pequeño, pero en la imagen no se aprecia. Debe medir uno metro de largo aproximadamente. Podéis verla a continuación.

Ron Mueck Dad

Su extensa obra recoge una gran recopilación de esculturas de lo más realistas y siempre tratando el tema del cuerpo humano, ya sea a tamaño real, enorme o pequeño.

Fijaos en el tamaño del bebé que se ve a continuación:

Ron Mueck Baby

Otra de sus obras a gran escala. En este caso un joven agachado.

Ron Mueck Joven

El artista sorprende por su contraposición al diseño por ordenador, y utiliza las técnicas tradicionales en diseño y construcción.

A continuación os pongo un vídeo donde se pueden ver todas sus obras más famosas, con una cancioncilla de fondo bastante bonita.

Para saber más:



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Hipermembrana, Artfutura 2007


Publicado por: cris el 29-Octubre-2007

Esta semana pasada hemos tenido el placer de presenciar el Artfutura 2007, un festival de cultura y creatividad digital que desde 1990 nos impresionan con sus ideas y proyectos surgidos en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital.

artfutura

La cita ha sido en el Mercat de les Flors (”Mercado de las Flores”) de Barcelona, del 25 al 28 de octubre.

Nosotros pudimos ver una de las performances de Marcel.lí Antúnez, fundador de la Fura dels Baus, que ahora trabaja en solitario, llamada Hipermembrana.
Podría haceros una síntesis de la performance, pero mejor os pongo el argumento que el propio equipo que ha realizado Hipermembrana ha hecho y que se comprende bastante bien:

HipermembranaHipermembrana es una performance mecatrónica en la que intervienen tres actuantes, una máquina de gritos, un dreskeleton y varios sensores. La presentación tiene lugar en un espacio escénico dotado de sistemas de iluminación y audio, con una gran pantalla al fondo y delimitado en los extremos frontales por una pequeña pantalla y por la máquina de gritos.

La máquina de gritos es un instrumento musical consistente en un dispositivo de proyección que muestra los rostros de tres personajes a escala 1:1 que emiten diversas onomatopeyas. El dreskeleton es una interfaz corporal de naturaleza exoesquelética vestida por Marcel·lí.

Mediante los sensores y el dreskeleton los actuantes controlan el sonido, las imágenes que aparecen en las pantallas y la máquina de gritos, construyendo de este modo la narración de la pieza.

Hipermembrana intenta profundizar en la naturaleza del mito, y para ello combina diferentes elementos como la topografía del Infierno de Dante, el mito del Minotauro y la forma de la célula eucarionte. Estos elementos se articulan mediante una técnica narrativa que consiste en superponer los argumentos gráficos y literarios, lo que permite giros inesperados y una gran riqueza expresiva. La elección del mito del Minotauro como figura central de esta performance ofrece interesantes metáforas, como por ejemplo la del conflicto entre la racionalidad y la animalidad del ser humano.

Marcel·lí Antúnez

Hipermembrana es la segunda parte del proyecto Membrana. Membrana es una indagación creativa que contiene, entre otras, Protomembrana (lección mecatrónica) y Metamembrana (instalación dinámica).

Más info ( Art Futura )
Más info ( Marcel.í Antúnez )



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La nueva ^_^


Publicado por: WAMBA el 29-Octubre-2007

Hola a todos y todas!

Me presento brevemente tras la introducción de Àngel hace unos días.

Soy Wamba, de Valencia. Me dedico (o lo intento, de momento) al diseño gráfico, y cada vez me intereso más por la fotografía.

Viajo en cuanto puedo, os enseñaré de vez en cuando, entre otras cosas, mis andanzas, actuales o pasadas si creo que pueden resultar de interés, siempre que pueda con imágenes adjuntas al texto.

Nos vemos por rienzie.com!

Imagen cedida por Sergio Murria



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