Hipermembrana, Artfutura 2007
Publicado por: cris el 29-Octubre-2007
Esta semana pasada hemos tenido el placer de presenciar el Artfutura 2007, un festival de cultura y creatividad digital que desde 1990 nos impresionan con sus ideas y proyectos surgidos en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital.
La cita ha sido en el Mercat de les Flors (”Mercado de las Flores”) de Barcelona, del 25 al 28 de octubre.
Nosotros pudimos ver una de las performances de Marcel.lí Antúnez, fundador de la Fura dels Baus, que ahora trabaja en solitario, llamada Hipermembrana.
Podría haceros una síntesis de la performance, pero mejor os pongo el argumento que el propio equipo que ha realizado Hipermembrana ha hecho y que se comprende bastante bien:
Hipermembrana es una performance mecatrónica en la que intervienen tres actuantes, una máquina de gritos, un dreskeleton y varios sensores. La presentación tiene lugar en un espacio escénico dotado de sistemas de iluminación y audio, con una gran pantalla al fondo y delimitado en los extremos frontales por una pequeña pantalla y por la máquina de gritos.
La máquina de gritos es un instrumento musical consistente en un dispositivo de proyección que muestra los rostros de tres personajes a escala 1:1 que emiten diversas onomatopeyas. El dreskeleton es una interfaz corporal de naturaleza exoesquelética vestida por Marcel·lí.
Mediante los sensores y el dreskeleton los actuantes controlan el sonido, las imágenes que aparecen en las pantallas y la máquina de gritos, construyendo de este modo la narración de la pieza.
Hipermembrana intenta profundizar en la naturaleza del mito, y para ello combina diferentes elementos como la topografía del Infierno de Dante, el mito del Minotauro y la forma de la célula eucarionte. Estos elementos se articulan mediante una técnica narrativa que consiste en superponer los argumentos gráficos y literarios, lo que permite giros inesperados y una gran riqueza expresiva. La elección del mito del Minotauro como figura central de esta performance ofrece interesantes metáforas, como por ejemplo la del conflicto entre la racionalidad y la animalidad del ser humano.
Hipermembrana es la segunda parte del proyecto Membrana. Membrana es una indagación creativa que contiene, entre otras, Protomembrana (lección mecatrónica) y Metamembrana (instalación dinámica).
Más info ( Art Futura )
Más info ( Marcel.í Antúnez )
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1 comentario a “Hipermembrana, Artfutura 2007”
ola weno hace muxo tiempo que voy buscando un video y justamente es el video de la imagen esa que tienes puesta esa de la chica con el pintalabios, si sabes donde puedo encontrarlo me encantaria que me lo digas porfiiii
mi msn es veronik768@hotmail.com
espero q contestes
bye bsssss
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